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venerdì 18 luglio 2014

Recensione: Sonic Jump Fever

Sega of America, due giorni fa, ha portato anche sul sistema Android il nuovo gioco Sonic Jump Fever, mentre era già disponibile da aprile su iOS.

Il gioco

Sonic Jump Fever è un po' particolare rispetto al solito stile presente nei giochi di Sonic, infatti non dovremo correre orizzontalmente, ma saltare verticalmente, non a caso il titolo rappresenta a pieno questo concetto. Detta così la novità non sembra attirare più di tanto, ma provandolo l'idea sbagliata che ci potremmo fare inizialmente svanisce.
Il gioco riprende molti degli elementi principali della serie Sonic, tra cui gli animali da salvare, i robot nemici, i vari monitor contenenti potenziamenti temporanei, e l'elemento cardine ovvero gli anelli d'oro. Questi anelli, raccolti durante le avventure, diventeranno una delle due monete presenti nel gioco e saranno utilizzabili per sbloccare i potenziamenti ai personaggi di gioco, personaggi che a loro volta devono essere sbloccati. Purtroppo di base è presente solo Tails, ma utilizzando la seconda moneta del gioco, ovvero gli anelli stella rossa, si potranno ottenere gli amici già conosciuti di Sonic e Sonic stesso, proprio così Sonic non è disponibile dall'inizio. Volendo, però, si possono sbloccare tramite dei gettoni da trovare in gioco.
Come detto prima ogni personaggio ha dei potenziamenti da sbloccare e ogni qual volta se ne sblocca uno, aumenteremo il livello Fever che ci farà ottenere punteggi maggiori durante le partite.
Sonic Jump Fever è un gioco a tempo dove dobbiamo riuscire a raggiungere l'altezza più alta possibile. Il tempo non è un valore fisso, ma grazie ai potenziamenti e alle nostre capacità potremmo incrementarlo ogni qual volta superiamo una sorta di checkpoint. Inoltre il punteggio aumenterà una barra, che un volta riempita ci fionderà nella modalità Fever, ossia una zona piena di anelli da raccogliere in pochi secondi.
Oltre ai personaggi comuni della serie Sonic, si possono trovare i Chao nelle uova, dei piccoli animaletti che danno dei particolari aiuti durante le partite. Inizialmente, quando si trovano, sono a tempo e bisogna giocare con loro affinchè la loro fiducia raggiunga il livello massimo e diventino a tutti gli effetti nostri amici, senza più limite di tempo.
Con gli amici, reali presi dal profilo di facebook se collegato al gioco, potremmo avventurarci in sfide all'ultimo anello, dove chiaramente vincerà chi farà il punteggio maggiore.


Sonic Jump Fever funziona con pochissimi controlli, i movimenti principali sono dati dall'accelerometro del nostro dispositivo, basta spostarlo a sinistra per avere il corrispondente movimento del personaggio in gioco, e stessa cosa per la destra. Un salto maggiore verso l'alto, è invece ottenuto trascinando il dito verso l'alto, e lo stesso controllo è utilizzato alla fine della partita per salvare sulla mongolfiera più animali possibili. La semplicità nei controlli fa si che non se ne risenta in gioco, lasciandoci concentrare sul nostro obiettivo primario, una maggiore quota raggiunta.

Il gioco è gratuito, ma come tutti i giochi gratuiti si ha la possibilità di effettuare acquisti in gioco per aumentare la moneta virtuale, tuttavia si possono guadagnare anelli e punti energia extra visualizzando video pubblicitari. Purtroppo, e devo dire parecchio fastidiosa, la pubblicità viene mostrata spesso e non volentieri dopo la fine delle partite; considerate partite di un minuto e alla fine di ognuna una pubblicità, veramente da sui nervi. C'è da dire che comunque non capita sempre e ancora non ho capito con quale criterio questa cosa cambi, forse giocando di più siamo costretti a far guadagnare di più Sega.

Ogni giorno, inoltre, è possibile tentare una volta la fortuna facendo girare una ruota per ottenere booster o altro in modalità del tutto gratuita. La ruota è fatta veramente bene e gira in base alla forza data dal nostro dito.

La grafica e l'audio

Per concludere, diamo qualche considerazione sugli aspetti che subito vengono notati dai giocatori, ossia la grafica e l'audio di Sonic Jump Fever. Sinceramente non c'è molto da dire, ma più da vedere e ascoltare, tuttavia c'è da precisare che il gioco è in 2D e graficamente è realizzato bene, assomiglia un po' ai vecchi giochi Sonic con una risoluzione maggiore. L'audio è gradevole, senza alcuna novità rilevante rispetto al passato.



 PRO
 CONTRO
 + Controlli semplici e perfetti
 + Grafica e audio che ricordano i primi giochi della serie
 - Pubblicità eccessiva
 - Partite di breve durata 
 - Sonic bloccato a inizio gioco


Voto globale: 6.5







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