Pages

Guild Wars 2 Season 2: Episode 4

Nuovo update, nuovi achievement con l'uscita di The Dragon's Reach Part 2.

Valiant Hearts

Provata l'ultima avventura grafica di Ubisoft, ambientata durante la Grande Guerra.

Sniper Elite 3

Ecco il walkthrough completo di Sniper Elite 3.

Guild Wars 2 - Jumping Puzzles

Iniziamo la guida di tutti i jumping puzzles presenti in gioco.





Visualizzazione post con etichetta Walkthrough. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Walkthrough. Mostra tutti i post

giovedì 14 agosto 2014

Guild Wars 2 The Dragon’s Reach: Part 2 - Lost coins


Lost coin 1      ■ ■
Lost coin 2      ■
Lost coin 3      ■ ■ ■
Lost coin 4      ■ ■
Lost coin 5      ■
Lost coin 6      ■ ■ ■ ■
Lost coin 7      ■
Lost coin 8      ■ ■ ■ ■ ■
Lost coin 9      ■ ■ ■ ■
Lost coin 10    ■
Lost coin 11    ■
Lost coin 12    ■ ■ ■



(Cliccare sulle immagini per essere reindirizzati ai walkthroughs sul canale di YouTube)


Lost coin 1      ■ ■
Partendo dal Repair Station Waypoint si procede verso est sino a giungere sul punto più alto della mesa su cui possiamo salire. Una volta li andiamo nella direzione opposta, ovvero verso ovest. Passiamo un frammento della nave volante e ci dirigiamo sul piano che va verso nord ovest, lo attraversiamo e in fondo troviamo un Lightning Crystal che ci permette di saltare su una sporgenza di fronte su cui è presente la prima lost coin.
https://www.youtube.com/watch?v=WCiL4LBIB8A&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp&index=1

Lost coin 2      ■
Partendo dal Repair Station Waypoint si procede verso est sino a giungere sul punto più alto della mesa su cui possiamo salire. Una volta li andiamo a nord dove sul bordo della mesa stessa troviamo un Lightning Crystal che ci permette di saltare sulla sponda opposta. Proseguiamo sulla sponda e dietro alla montagna c'è la seconda lost coin nascosta.
https://www.youtube.com/watch?v=x4djILrnUF0&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp&index=2

Lost coin 3      ■ ■ ■
Al centro della mappa è presente una fessura che porta all'interno di una cavità sotterranea. Bisogna scendere sulla sporgenza poco sotto che è poco visibile sia per l'angolazione che per la vegetazione. Giunti sulla sporgenza bisogna guardarsi attorno e trovare la terza lost coin che è da qualche parte su quel piano (dipende dove si scende). Vi consiglio comunque di fare affidamento sul video.
https://www.youtube.com/watch?v=zg0OuAGa3Ko&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp&index=3

Lost coin 4      ■ ■
Al centro della mappa è presente una fessura che porta all'interno di una cavità sotterranea. Bisogna saltarci dentro facendo attenzione a cadere sul mucchio di sabbia, per evitare la morte. Giunti di sotto, dietro al mucchio di sabbia, vicino alla parete, è presente un Wind Crystal che ci permette di scalare la stessa parete su due sporgente, dall'ultima delle quali è visibile una cavità al cui interno è presente la quarta lost coin.
https://www.youtube.com/watch?v=BvRFy0JU4y8&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp&index=4

Lost coin 5      ■
Proseguendo nella cavità sotterranea, verso ovest, intersecando perfettamente una linea verticale immaginaria dal Repair Station Waypointcon la parete nord della cavità stessa, si trova il punto esatto in cui la parete è scalabile a piedi. Saliti si va sulla sporgenza a sinistra, dalla quale poi è possibile vedere sulla destra una cavità nella parete, all'interno della quale troveremo la quinta lost coin.
https://www.youtube.com/watch?v=2F244faHJew&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp&index=5

Lost coin 6      ■ ■ ■ ■
Partendo dal Repair Station Waypoint si procede verso est, verso lo skill point, ma poco prima è possibile vedere una fessura nel terreno che porta nella cavità sotterranea. Bisogna scendere cadendo sulla sporgenza inferiore, per poi riscendere su una trave di legno posta a nord della fessura. Avvicinandoci all'incrocio con un'altra trave, guardando di sotto è visibile una piattaforma su cui dobbiamo lasciarci cadere e su cui troveremo la sesta lost coin.
https://www.youtube.com/watch?v=E7paE1BF5iw&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp&index=6

Lost coin 7      ■
Per andare alla vista a sud dell'area, ci ritroviamo su un costone doppio del canion e scendendo proprio nell'angolo di incrocio di questi due costoni, in un piano superiore alla vista, è presente in una cavità interna alla parete la settima lost coin.
https://www.youtube.com/watch?v=yUVteNsStq8&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp&index=7

Lost coin 8      ■ ■ ■ ■ ■
Di certo non poteva mancare anche qua una lost coin difficile da trovare, o meglio difficile da raggiungere. Il punto di partenza è lo stesso delle lost coin 10 e 11, ovvero seguendo il costone a sud, verso est. Dove ci troveremo un Wind Crystal bisogna salire e percorrere tutto il costone in senso opposto e in salita. Spiegarlo a parole non è semplice e vi rimando direttamente al video, tenete presente che bisogna mantenere bene la posizione e una certa rapidità nei movimenti.
https://www.youtube.com/watch?v=nHbgRQ8dtas&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp&index=8

Lost coin 9      ■ ■ ■ ■
Trovata la lost coin 8, bisogna scendere di sotto dove troveremo una ennesima fessura nel terreno, che porta nella cavità sotterranea. Anche qua come per la lost coin 6, bisogna scendere sulle sporgenze inferiori, fino a scorgere un ramo nel vuoto. Quel ramo è fissato su un'altra sporgenza dove è presente un Lightning Crystal e dove dovete arrivare. Prendete il Lightning Crystal e guardate in direzione opposta alla parete, vedrete una roccia storta al centro dell'area su cui dovete lanciarvi e subito dopo un'altra successiva. Giunti li andate lungo la sporgenza verso sinistra, dove è presente la nona lost coin.
https://www.youtube.com/watch?v=E3R_VC3QYWA&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp&index=9

Lost coin 10      ■
La salita è quella della lost coin 8 e giunti in cima al costone, invece di andare a destra, si va subito a sinistra dove dietro alla roccia è nascosta la decima lost coin.
https://www.youtube.com/watch?v=xmkqSPw3G-w&index=10&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp

Lost coin 11      ■
Si parte come per la precedente e invece di salire passiamo la mesa andando a sinistra e subito dopo a destra dove nell'angolo è visibile uno scivolo di pietre alla cui sommità è presente l'undicesima lost coin. Per raggiungerla è necessario prendere il solito Wind Crystal utilizzato per le lost coin 8 e 10, ma in più bisogna subito correre in quell'angolo e salire.
https://www.youtube.com/watch?v=ILjRsHC8GFg&index=11&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp

Lost coin 12      ■ ■ ■
Dalla fessura vista per la lost coin 6, si va ancora più a est vicino al bordo e ci si butta sul piano di sotto, ma attenzione che da quel punto l'altezza è letale, quindi bisogna utilizzare tratti che dimezzano il danno da caduta, altrimenti bisogna trovare una via alternativa meno alta, ma più lunga. Giunti li sotto, guardando la parete sono visibili diversi Crystals. Dovrete salire e prenderli tutti. Dopo il Lightning Crystal vi troverete di fronte una colonna di pietra su cui dovervi lanciare e su cui è presente l'ultima lost coin.
https://www.youtube.com/watch?v=7Qc80b-iKU0&index=12&list=PL5rP-T_9tG3O5ZwR3xZACa2kIb-DAvpPp

mercoledì 13 agosto 2014

Guild Wars 2 The Dragon’s Reach: Part2 - Achievements

Guild Wars 2 The Dragon’s Reach: Part 2






The Dragon's Reach, Part 2 Completed!
Completa l'episodio The Dragon's Reach: Part 2.

Party Politics
I seguenti 3 achievements non si possono ottenere simultaneamente.
Shoddy Sleuth
Completa l'investigazione con il massimo sospetto senza essere buttato fuori. Il massimo della barra del sospetto accettabile è circa il 90% della stessa. Per ottenere questo achievement si può tranquillamente seguire la guida di "Sneaky Sleuth" e prima di eseguire Minister 3 esattamente, dovrete commettere diversi errori per aumentare la barra del sospetto fino a circa 90%. Una volta caricata la barra potrete eseguire la sequenza corretta e completare la missione per ottenere l'achievement.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Sneaky Sleuth
Completa l'investigazione senza procurare alcun sospetto. L'achievement viene assegnato alla fine della missione. Le risposte da dare per evitare alcun sospetto sono le seguenti:
Fase 1 - centro   ..::..   1-2-1-1
Fase 1 - est   ..::..   1-1-1-1-1-1-2-1-1
Fase 1 - ovest   ..::..   1-3-1
Fase 2 - centro   ..::..  1-2-1-1
Fase 2 - est   ..::..  1-1-1
Fase 2 - ovest   ..::..  2-1-1-1
Minister 1   ..::..  1-1-1-1-1-1-2-2-1-1-1
Minister 2   ..::..  1-1-1-1-2-1-2-1-1-1
Minister 3   ..::..  1-1-1-1-1-2-2-2-1-1-1-1-1
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Super Sleuth
Completa l'investigazione utilizzando solo le 12 conversazioni necessarie. L'achievement viene assegnato alla fine della missione. Le risposte sono quelle viste per l'achievement precedente, ad eccezione di due casi della fase 2:
Fase 2 - centro   ..::..  1-3-1-1-1-1
Fase 2 - est   ..::..  1-3-1-1
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Recalibrating the Waypoints
Defender of the Tiny
Proteggi Taimi, mentre controlla il dispositivo di calibrazione, senza farle arrecare alcun danno. Dopo il primo attacco al champion, bisogna mandare Taimi ad usare il dispositivo, premendo sulla prima scelta proposta. Il nostro compito sarà quello di eliminare tutti i nemici che spawnano, evitando che arrivino da Taimi e la colpiscano. Funzionano tutte le skill di controllo.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Mischief Maker
Sollecita Taimi a strillare a Braham durante la calibrazione dimostrativa. Bisogna tentare di eliminare un waypoint utilizzando le proprie armi e non il dispositivo durante la dimostrazione di Taimi e facendo così la stessa Taimi comincerà un dialogo col gruppo e verrà assegnato l'achievement.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Power Squelcher
Sconfiggi il Mordrem leyleecher, dopo che ha raggiunto la massima potenza. Questo achievement non si può ottenere assieme a "Defender of the Tiny". Per ottenere questo achievement, appena il champion è attaccabile durante la prima fase, bisogna fare più danno possibile senza ovviamente ucciderlo. Quando viene proposta la scelta di mandare Taimi all'uso del dispositivo, bisogna scegliere la seconda opzione, ovvero lasciare che Taimi attacchi il champion. Ora non resta che aspettare che l'invulnerabilità del champion finisca, dopo ben oltre un minuto e mezzo, ma soprattutto non dobbiamo distruggere alcun waypoint. Il champion in questa fase assorbirà vari waypoint aumentando la barra della sua potenza al massimo, a quel punto bisogna eliminarlo.

The World Summit
Per tutti gli achievement, durante l'attacco del drago distruggete prima le radici grosse e poi quelle piccole.
Can't Knock Me Down
Completa "The World Summit" saltando per evitare gli attacchi stomp. Questo achievement è relativamente semplice. L'attacco da evitare è quello provocato dal pavimento, visibile con circa 3 secondi di anticipo da un alone luminoso su tutto il pavimento stesso. Per evitare questo tipo di attacco si può saltare quando la luminosità è al culmine, ovvero è possibile evadere con una capriola, ovvero è possibile bloccare l'attacco con skill di blocco o invulnerabilità. L'achievement viene assegnato alla fine della missione. Il video è dimostrativo per vedere come è facile bloccare l'attacco.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Mote Master
Completa "The World Summit" senza morire più di due volte durante la Challenge Mode. Questo achievement è una sorta di modalità difficile, che più di tanto non è, ma per poterlo ottenere bisogna attivare questa modalità parlando col Challenge Mote, prima di salire nella camera del Pale Tree. L'achievement viene assegnato alla fine della missione. Il video mostra dove si trova il Challenge Mote.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Untouched by Maw and Claw
Completa "The World Summit" senza essere colpito dall'alito e dagli artigli del drago. In realtà la descrizione dell'achievement stesso è in parte inesatta, difatti gli attacchi da evitare sono tutti e 4 quelli effettuati dal drago, tutti evidenziati da segnali arancioni ben visibili. Per alcuni bisogna stare molto attenti, in quando non basta solo evitare i segnali evidenziati, ma anche nei successivi 1-2 secondi evitare di passarci sopra perchè potremmo subire del danno che annullerebbe la buona riuscita dell'impresa. In linea generale evitate tutto, non è neanche molto difficile. L'achievement viene assegnato alla fine della missione. Il video è dimostrativo per vedere gli attacchi da evitare.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)




Buried Treasure: Challenger Cliffs
Trova e apri 3 buried locked chests in Challenger Cliffs.

Coin Collector: Challenger Cliffs
Trova tutte le 12 lost coins nascoste e sparse per Challenger Cliffs. Troverete la guida completa al seguente post.

Heist Hinderer
Evita che gli Skritts rubino i rifornimenti dagli Zephyrites in Challenger Cliffs. L'evento in questione appare in prossimità del Repair Station Waypoint quando la tempesta di sabbia non è attiva alle xx.00, alle xx.15, alle xx.30. Affinchè l'achievement venga assegnato, bisogna evitare che anche un singolo rifornimento venga rubato. Gli Skritts vengono da due uniche vie, ma il loro percorso è relativamente breve, quindi c'è bisogno di un certo numero di persone e una buona quantità di danno per eliminare questi nemici che possono essere anche veterani/silver oltre il livello 80. Ovviamente fissatevi solo sugli obiettivi principali, ossia gli Skritts ladruncoli, evidenziati da un paio di spadine.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Licensed Learned Legendary Llama Locator
Trova il leggendario Llama nascosto in Challenger Cliffs. Questa volta è veramente facile trovare il Legendary Llama. Partendo dal Repair Station Waypoint si segue la strada per andare alla lost coin 1, ovvero si procede verso est sino a giungere sul punto più alto della mesa su cui possiamo salire. Una volta li andiamo nella direzione opposta, ovvero verso ovest. Passiamo un frammento della nave volante e ci dirigiamo sul piano che va verso nord ovest, lo attraversiamo e in fondo troviamo un Lightning Crystal. Prima di questo cristallo, in un angolo sulla sinistra, vicino alla parete è presente un gruppo di piante che coprono un passaggio nascosto. All'interno di quella cavità troverete il Legendary Llama nascosto, ma come già detto facile da trovare.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Rock 'n' Roller
Aiuta Rustbucket a raggiungere la stazione delle riparazioni in Challenger Cliffs in meno di 5 minuti. L'evento appare quando la tempesta di sabbia non è attiva al Crash Site 3 (punto di interesse) alle xx.00, alle xx.15, alle xx.30. Il golem deve raggiungere la Repair Station in meno di 5 minuti, quindi bisogna eliminare il più velocemente possibile i 3 gruppi di nemici che intendono fermarlo.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Sand Shield
Evita che il Researcher Eway vada sotto il 25% di vita durante una tempesta di sabbia in Challenger Cliffs. L'evento in questione appare in prossimità del Repair Station Waypoint alle xx.40. L'achievement è semplice, meglio se ricercato con un gruppo numeroso in grado di mantenere alla larga i nemici ed eliminarli prima che possano raggiungere il ricercatore.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

venerdì 1 agosto 2014

Guild Wars 2 - Jumping Puzzles - Maguuma Jungle


Torna alla guida completa 




Morgan's Leap
Caledon Forest (1-15) - [&BDUBAAA=]
Difficoltà     ■ ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dallo Spiral Waypoint e andiamo verso sud, alla base dell'albero dove inizia il jumping puzzle. L'albero se è vivo permette l'accesso, altrimenti bisogna fare un evento che lo riporti in vita. Per quanto riguarda il jumping è lineare, non vi potete perdere e se proprio non capite come proseguire date uno sguardo al video. L'unica difficoltà è che certe cadute uccidono, tuttavia il waypoint è vicinissimo oppure altri giocatori saranno in zona a revivare.

Dark Reverie
Caledon Forest (1-15) - [&BDUBAAA=]
Difficoltà     ■ ■ ■ ■ ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dallo Spiral Waypoint e andiamo verso sud, alla base dell'albero dove inizia il jumping puzzle precedente e lo rifacciamo tutto. Giunti al chest finale di Morgan's Leap, inizia il jumping puzzle, ricco di nemici anche veterani. Proseguiamo passando diverse pietre sospese e andiamo oltre diversi Nightmare. Ora da li dobbiamo scendere di sotto passando su funghi posti sul lato destro. Giunti a terra, attraversiamo la cavità e risaliamo sui funghi posti sull'altro lato. Durante le salite fate attenzione ai fiori e alle spore, distruggeteli prima di proseguire coi salti. Arrivati di sopra sul tronco, andiamo a destra e da li saliamo sul tronco successivo, passando su un ramo circolare e dei funghi sulla sinistra. Ora da circa metà ramo, possiamo notare altri funghi che salgono e su quelli proseguiamo. Dal fungo contro la parete, si prosegue sul ramo che costeggia la parete stessa e non sui funghi che ci troveremmo sulla destra. Alla fine del tronco saliamo sui 3 funghi successivi e ora viene il salto difficile, bisogna saltare su quello posto più in alto, più internamente alla cavità, senza cadere di sotto altrimenti si muore. Alcuni saltano prima sul suo rametto e poi sul fungo stesso, ma è possibile saltare direttamente sul fungo utilizzando swiftness ed eseguendo un salto particolare, ovvero si salta non verso il fungo, ma vicino al suo punto più basso e durante il volo ci si sposta a destra per andare sul fungo. E' parecchio difficile questo salto e se si sbaglia bene si finisce su un ramo poco sotto da cui possiamo risalire. Successivamente si prosegue sui funghi in salita, facendo attenzione alla visuale scarsa e alla fine ci troveremo al chest finale.

Spekks's Laboratory
Caledon Forest (1-15) - [&BDcBAAA=]
Difficoltà     ■ ■ ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dal Gleaner's Cove Waypoint e si procede verso nord ovest, dove è presente la sorgente di piccolo fiume, e li dietro, all'interno di una grotta, c'è il jumpung puzzle. Ci sono 6 stazioni, oltre a quella di partenza, per ognuna delle quali bisogna attivare un pannello per far attivare delle piattaforme olografiche e tempo, su cui noi dovremo saltare per proseguire oltre. Una volta arrivati ad una stazione è possibile riprendere dall'ultima raggiunta, parlando con il Lab Assistant presente in partenza. In generale dobbiamo saltare e andare veloci senza perdere tempo, ma nello specifico tra la seconda e la terza stazione bisogna sfruttare anche due sporgenze della roccia per poter proseguire e il tutto senza mai fermarsi, altrimenti bisogna suicidarsi per ricominciare. Tra la quinta e la stesta stazione, c'è il tratto che a mio avviso è il più complicato, dopo il primo ologramma bisogna saltare e percorrere tutta la sporgenza a sinistra, fino ad arrivare agli altri ologrammi; la difficoltà sta nel fatto che dobbiamo essere veloci e proseguire saltando sulla sporgenza, perchè sono presenti delle piante che fanno da blocco. Giunti in fondo, troveremo un altro pannello da attivare, nascosto sulla destra, il quale attiverà i 4 golems di guardia che noi dovremo eliminare, facendo attenzione a dei raggi che fanno parecchio danno. Una volta eliminati il passaggio si aprirà e potremo aprire il chest finale.

Spelunker's Delve
Caledon Forest (1-15) - [&BP4FAAA=]
Difficoltà     ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dallo Sleive's Waypoint, si va verso sud dove c'è una strada circolare e tenendo la sinistra, tra delle piante, è presente una fessura nel terreno che ci porta all'interno del jumping puzzle. Proseguite fino a trovarvi in una sorta di grotta, da cui per proseguire dovrete saltare sui vari funghi e tronchi appesi. Non è difficile come jumping, ma capiterà un paio di volte di trovarsi a dover scegliere che direzione prendere, voi seguite sempre la sinistra quando possibile e giungerete al chest finale.


Metrica Province (1-15) - Goemm's Lab
Sparkfly Fen (55-65) - Hexfoundry Unhinged
Mount Maelstrom (60-70) - Conundrum Cubed
Mount Maelstrom (60-70) - Hidden Garden


Torna alla guida completa

giovedì 31 luglio 2014

Walkthrough: Sniper Elite 3 - Completo

Ecco completato il walkthrough di Sniper Elite 3, gioco che abbiamo recensito e completato per voi. Per chi volesse rileggersi la recensione può cliccare sull'indirizzo qua sotto e a seguire ci saranno tutti i links ai video del walkthrough pubblicati sul nostro canale di YouTube.



01 - Assedio di Tobruk

Iniziamo l'avventura in Sniper Elite 3 e subito ci ritroviamo sotto assedio a Tobruk.
https://www.youtube.com/watch?v=yubgyX3bRbI&index=2&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk

02 - Gaberoun

In questa seconda missione verremo assoldati dai servizi segreti britannici, per scoprire che cosa è accaduto al loro informatore che faceva parte della cerchia ristretta del generale Vahlen uno spietato sostenitore delle armi chimiche. Inizieremo dall'oasi di Gaberoun, un polo logistico dell'asse, dove ci sono parecchi ufficiali tedeschi da cui recuperare preziose informazioni.
https://www.youtube.com/watch?v=0OOh6p8M2B8&index=2&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk https://www.youtube.com/watch?v=AEh36fuB5wQ&index=3&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk

03 - Passo di Halfaya

Nella Missione precedente abbiamo scoperto l'esistenza del progetto Seuche che collega il generale Vahlen in Africa, senza però ottenere informazioni importanti, anzi questo progetto Seuche ci ha fatto venire ancora piu dubbi. La missione adesso è trovare l'informatore e scoprire che cosa sa di tutto ciò. L'unico problema è che si trova in un campo di prigionia a nord raggiungibile solo tramite il passo di Halfaya. Ci daranno un passaggio i Long Range Desert Group, ma i tedeschi si sono barricati con i loro Flak 88 e mezzi pesanti, quindi non potremo sfondarli davanti, ma toccherà neutralizzare i cannoni e aiutare i LRDG ad avanzare.
https://www.youtube.com/watch?v=XcsN5qXJ8Jc&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk&index=4 https://www.youtube.com/watch?v=HZ7baXHJwjo&index=5&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk https://www.youtube.com/watch?v=rzbFzbux4Ns&index=6&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk

04 - Forte Rifugio

Dopo il passo di Halfaya siamo finalmente giunti a Forte Rifugio, qui dovrebbe trovarsi l'informatore, sperando sia vivo. Il nostro Cecchino conosce già il luogo, visto che questo campo di prigionia era in mano agli alleati nel 1941 durante l'operazione Compass. La struttura è situata su una costa rocciosa inaccessibile a un esercito, ma un solo soldato potrebbe trovare una via d'accesso.
https://www.youtube.com/watch?v=XMpAzfJZlX8&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk&index=7 https://www.youtube.com/watch?v=a9kMzJYcdXE&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk&index=8

05 - Oasi di Siwa

L'informatore che abbiamo salvato a Forte Rifugio non aveva un granchè di informazioni che potessero rivelarci i piani del progetto Seuche, ma almeno ci ha dato un indizio di dove avremmo potuto trovarli, ossia l'Oasi di Siwa, un avamposto del generale Vahlen. Ci infiltreremo li e recupereremo i piani segreti del braccio destro di Hitler.
https://www.youtube.com/watch?v=ojRwBMwRHp0&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk&index=9 https://www.youtube.com/watch?v=blX3kM17WVo&index=10&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk

06 - Passo di Kasserine

Grazie all'aiuto e agli indizi di Brauer l'informatore, siamo giunti al QG del generale Vahlen, dove nella sua cassaforte sono custoditi tutti i segreti dietro questo fantomatico progetto Seuche. Ora non ci resta che infiltrarci nel Tempio dove è insediato il QG e recuperare tutte le informazioni.
https://www.youtube.com/watch?v=ojRwBMwRHp0&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk&index=9https://www.youtube.com/watch?v=blX3kM17WVo&index=10&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk

07 - Campo d'Aviazione Pont du Fahs

Alla fine abbiamo scoperto che la missione segreta di Vahlen è la costruzione del super carro armato Ratte, nel frattempo le sorti della guerra stanno cambiando, gli alleati hanno ripreso Tobruk e tagliato i rifornimenti a Vahlen, il quale ha iniziato ad avere una certa urgenza nel terminare lo sviluppo dell'arma finale e proprio questa urgenza unita al lavoro degli alleati ha aiutato ad individuare l'impianto di costruzione del Ratte. Adesso con l'aiuto dell'LRDG attaccheremo il campo di aviazione per tagliare completamente i rifornimenti del Generale.
https://www.youtube.com/watch?v=ojRwBMwRHp0&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk&index=9


08 - La Fabbrica del Ratte

Siamo giunti al capolinea, l'impianto di costruzione del Ratte, scavato sul fianco della gola di Mides. E' ora di distruggere il Ratte e tutto l'impianto, dopo di ciò toccherà fare anche due chiacchiere con il generale Vahlen se sopravviverà.
https://www.youtube.com/watch?v=ojRwBMwRHp0&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk&index=9https://www.youtube.com/watch?v=blX3kM17WVo&index=10&list=PL5rP-T_9tG3Nk01Cd46nzxeTWoilXwPbk

Walkthrough: Sniper Elite III Missione #8 Parte 1

Siamo giunti al capolinea, l'impianto di costruzione del Ratte, scavato sul fianco della gola di Mides. E' ora di distruggere il Ratte e tutto l'impianto, dopo di ciò toccherà fare anche due chiacchiere con il generale Vahlen se sopravviverà.


                       Parte 1 


mercoledì 30 luglio 2014

Guild Wars 2 The Dragon’s Reach: Part 1 - Achievements

 Guild Wars 2 The Dragon’s Reach: Part 1






The Dragon's Reach, Part 1 Episode
Completa l'episodio The Dragon's Reach: Part 1.

The Waypoint Conundrum
Crate Scrapper
Trova il contenitore nascosto degli Inquest ed elimina la creatura cromata al suo interno. Questo achievement si ottiene automaticamente facendo il prossimo della guida.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Leave No Survivors
Durante la raccolta dei dispositivi necessari a Taimi, uccidi tutti i gruppi di nemici, sia nelle imboscate, che nelle trappole. Ci sono 12 gruppi in totale e l'immagine precedente indica l'ordine da seguire:
  1. Gruppo di elementali di terra.
  2. Gruppo di elementali d'aria.
  3. Si interagisce col container e si uccidono gli ooze.
  4. Gruppo di spark.
  5. Si interagisce col generatore e si eseguono queste scelte, prima di uccidere gli Imps:
    • Turn off the generator.
    • Open the generator casing.
    • Grab the armature from the aetheric field.
  6. Gruppo di elementali di terra.
  7. Gruppo di spark.
  8. Gruppo di elementali di terra.
  9. Far spawnare l'inquest assassin, ma non ingaggiare alcun combattimento con lui. Proseguire al punto 10 per poi tornare al 9.
  10. Gruppo di Inquest.
  11. Si interagisce col contenitore e si elimina la creatura cromata. Questo punto permette di ottenere l'achievement precedente.
  12. Prima di procedere, avviare una scansione con Scruffy. Ora che è visibile il Wooden Chest esatto, si interagisce con gli altri, fino a trovare quello che dice "Move the containers.", così facendo sopraggiungerà l'ultimo nemico da eliminare. Attenzione, non aprire il chest esatto prima di aver completato l'achievement, altrimenti non verrà assegnato.
  13. (clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Nary A Pitfall
Raccogliere tutti i dispositivi necessari a Taimi, senza attivare alcuna trappola, ovvero senza far spawnare alcun nemico. Ovviamente questo achievement non è possibile ottenerlo assieme ai primi due. Per ottenere questo achievement, guardate l'immagine precedente ed evitate i punti 1,2,4,6,7,8,9,10,11. Per il punto 3, invece, vi avvicinate, fate una scansione con Scruffy e successivamente gli ordinate di raccogliere il container. Per il punto 5 seguite i primi due punti, ovvero spegnere il generatore e aprire il rivestimento, ma prima di prendere l'armatura dal campo eterico dovete disattivare il campo stesso, ovvero "Deactivate the aetheric field.", e alla fine prendete l'armatura. Per il punto 12, arrivate in zona e fate fare una scansione a Scruffy così da individuare il chest esatto e aprite quello. Al ritorno ricordate sempre di evitare le imboscate.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Foefire Cleansing
Don’t Knock Yourself Out
E' sicuramente l'achievement più difficile, perchè bisogna evitare qualsiasi spinta che ci possa buttare a terra o indietro e non bisogna uscire dalla stanza. Da evitare ci sono tutti i cerchi evidenziati e le Spectral Flames. Per i cerchi iniziali si può passare intorno o evadere con capriola, mentre per quelli successivi che infliggono fear è consigliato starne alla larga. Le Spectral Flames spariscono dopo alcuni secondi, quindi ci si può far inseguire oppure subirne una esplosione utilizzando abilità che diano invulnerabilità. Un altro metodo è quello che vedrete nel video seguente, tuttavia è consigliabile farlo in gruppo, invece che da soli.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Not So Buff Now
Bisogna terminare la missione senza che alcun Mender potenzi la statua. Sono facili da eliminare e immobilizzare. Questo è un achievement relativamente semplice.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Strike’s Over
Questo achievement non si può ottenere insieme al precedente e vice versa. Anche questo è relativamente semplice, basta lasciar proseguire 3 Menders e permettergli di mettere 3 buff alla statua, così facendo la statua stessa si preparerà ad eseguire un attacco speciale col martello che creerà un'onda d'urto che noi dovremo evadere con una capriola. L'achievement, come i precedenti si ottiene solo alla fine, e una volta effettuata la schivata bisognerà distruggere la statua eliminando i successivi Menders.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)




Iron Marches
Bottoms Up
Bevi 15 volte il nettare rilasciato dal Mordrem champion in Iron Marches per annullare gli effetti dell'avvelenamento. E' relativamente facile, basta combattere stando melee e appena butta a terra il nettare bisogna correre a raccoglierlo (è evidenziato da una icona di granaggio). Attenzione il primo giocatore che raccoglie toglie il bottino agli altri :D. Potrebbero essere necessarie varie ripetizioni dell'evento per giungere al totale di 15, ovviamente cumulabili tra loro.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Mordrem Problems
Completa tutti e 5 gli eventi dei Mordrem presenti ad Iron Marches.

Toxicity Tramper
Sconfiggi il Mordrem champion in Iron Marches senza essere avvelenato. Si può stare lontani sperando di non subire mai veleno, oppure cercando di mantenere sempre l'effetto del nettare attivo su noi stessi per tutta la durata dell'evento. Chiaramente la prima opzione è la migliore e più semplice, soprattutto con un ranger, utilizzando un arco lungo con 1500 di distanza. L'attacco del champion che infligge veleno arriva ad una distanza di 1200 circa, quindi fatevi i vostri conti.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Frostgorge Sound
Boomyaks
Mantieni in vita tutti i dolyaks durante l'assalto alle porte di Barrowstead a Frostgorge Sound. Semplice come achievement, ma assicurarsi di eliminare diversi nemici, perchè potrebbe non assegnare l'evento e di conseguenza i dolyaks.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Finish What You Started
Completa tutti e 5 gli eventi di Breaking the Ice a Frostgorge Sound. Assicurarsi di eliminare diversi nemici durante tutti gli eventi.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

Not On My Watch
Cattura e difendi il Coiled Watch a Frostgorge Sound, senza subire perdite. Questo è un achievement di gruppo. La cattura è facile, la difesa è più complicata e bisogna coprire 3 fronti. Questo achievement è stato assegnato anche con alcune perdite durante la difesa, però non affidatevi troppo a questo eventuale bug.
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)

lunedì 28 luglio 2014

Walkthrough: Sniper Elite III Missione #7

Alla fine abbiamo scoperto che la missione segreta di Vahlen è la costruzione del super carro armato Ratte, nel frattempo le sorti della guerra stanno cambiando, gli alleati hanno ripreso Tobruk e tagliato i rifornimenti a Vahlen, il quale ha iniziato ad avere una certa urgenza nel terminare lo sviluppo dell'arma finale e proprio questa urgenza unita al lavoro degli alleati ha aiutato ad individuare l'impianto di costruzione del Ratte.
Adesso con l'aiuto dell'LRDG attaccheremo il campo di aviazione per tagliare completamente i rifornimenti del Generale.


                       Campo D'aviazione Pont du Fahs


domenica 27 luglio 2014

Guild Wars 2 - Jumping Puzzles - Kryta


Torna alla guida completa 



Troll's End
Lion's Arch - [&BAwEAAA=]
Difficoltà     ■ ■ ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dal Canal Ward Waypoint e si procede verso est, oltre il banchiere, e prima di passare oltre una sorta di trave crollata della vecchia città, saliamo sulle rocce a destra per poi salire sull'estremità finale di quella trave, da cui saltiamo sul tratto rimasto di una via sospesa. Giunti sulla montagna, proseguiamo a sinistra saltando sulle varie pietre visibili, e poi a destra andiamo verso la vista. Prima della trave con la vista è presente l'unico tratto intatto della vecchia via sospesa e dobbiamo cadere di sotto nel pozzo posto tra la colonna e appunto la nostra posizione. E' possibile cadere su una colonna di legno sottostante e successivamente nel pozzo, o direttamente nel pozzo stesso, ad ogni modo li ci troveremmo all'inizio del jumping puzzle. Proseguiamo all'interno di questo pozzo fino all'uscita opposta e da li proseguiamo nella caverna mantenendo la sinistra. Dopo aver incontrato il secondo grub presente in area, dovremmo scorgere sulla sinistra una parete ricca di vegetazione, da li ci dobbiamo arrampicare per proseguire, è un parecchio ripida e si scivola facilmente, ma sfruttando le varie pietre sporgenti e i lati della parete stessa riusciamo a salire per giungere così sul bordo di un precipizio. Ci buttiamo giu facendo attenzione a non finire al centro, dobbiamo fermarci su una sporgenza superiore e poi scendere di nuovo su una pietra poco sotto. Da questa saltiamo su quella vicino e proseguiamo sulle travi di legno e superata la metà circa della seconda trave, ci voltiamo a destra dove è visibile una bel blocco di pietra su cui saltare. Poco a sinistra si vede la successiva, più fine, saltiamo anche li e pure sulla seguente. Un'altra è leggermente più alta, ma si salta su facilmente, poi si salta sulla sporgenza a destra, sembra molto piccola ma si riesce a star sopra, per poi andare su un blocco bello comodo li a fianco. Si prosegue sull'altra sponda e sulle travi successive, fino ad un punto in cui la strada è interrotta e dobbiamo saltare. Il salto non è facilissimo, io consiglio di usare un salto con capriola per sicurezza, perchè swiftness non sempre aiuta, è fattibile anche con un salto normale, ma capita di colpire delle stalattiti e di finire di sotto. Riusciti nel salto si prosegue tranquillamento seguendo la strada e salendo l'ultimo tratto di parete che ci separa dall'uscita. Ora il chest è visibile su una colonna di pietra e per raggiungerla dobbiamo saltare sulle due precedenti, anche qui per sicurezza meglio usare swiftness, perchè una caduta comporta ripetere da capo l'intero jumping.

Urmaug's Secret
Lion's Arch - [&BDIEAAA=]
Difficoltà     ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dal Postern Ward Waypoint e seguiamo la strada che verso nord est porta in una grotta dietro ad una cascata, li comincia il jumping puzzle. Arrivati li proseguiamo oltre Urmaug, seguendo il corridoio successivo verso sinistra. Si giunge, così, in una piccola camere al cui centro è visibile una colonnina di pietra, e guardando dietro a questa colonna è possibile saltare su delle rocce per poi proseguire in senso orario sulle 2 più grandi successive. Dalla seconda bisogna saltare sulla colonnina vista in precedenza, per poi saltare ancora avanti per finire su un'altra colonna, più larga, che ci troviamo di fronte, e si continua saltando sulle successive 3 sporgenze in senso orario. Dall'ultima delle tre saliamo su una pietra piccola posta nell'angolo di fronte a destra e da li sulla sporgenza a sinistra. Ora ci giriamo per saltare sulla cima della parete che avevamo alla nostra destra da quando siamo saliti e da li ci giriamo nuovamente per proseguire oltre con la nostra scalata. Giunti li sopra, proseguiamo passando per una specie di via sulla destra che ci porta direttamente a un'altra parete da scalare. Questa parete è veramente semplice, basta saltare sui blocchi in serie, come se fossero degli scaliti, e continuando oltre sulla sinistra troviamo il chest finale.

Weyandt's Revenge
Lion's Arch - [&BDMEAAA=]
Difficoltà     ■ ■ ■ ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dal Farshore Waypoint e proseguiamo verso sud est in direzione del mulino, dietro al quale è presente un passaggio, salendo sul fieno, e li si trova l'inizio del jumping puzzle. Il jumping è lungo e ha diverse difficoltà. Dal retro del fienile è presente nell'angolo un passaggio nascosto dalla selva e proseguendo verso sinistra ne è presente un altro, anch'esso nascosto da varie piante invasive. Si prosegue fino alla vista e poi attenzione, bisogna buttarsi all'interno di una bocca stando tra il centro e la sinistra; se si dovesse impattare malamente una sporgenza nascosta dalla cascata, oppure finire a destra nell'acqua bassa, si muore. Usciamo dall'acqua e proseguiamo mantenendo la destra, teoricamente c'è uno spirito particellare azzurro da seguire, ma comunque non è difficile salire e arrivare al labirinto. Giunti all'entrata si possono subito vedere due vie, ma se ci giriamo a sinistra possiamo scorgerne una terza, proprio quella che dobbiamo prendere. Proseguiamo mantenendo la sinistra passando tre muri fantasma evidenziati da torce azzurre. Usciti fuori ci troviamo in un piano superiore da dove proseguiamo verso destra, oltre una cascata, e salendo sulle stalagmiti presenti subito dopo. Di sopra troviamo delle scale che ci portano in un corridoio pieno di trappole, lo seguiamo tutto, tenendo conto che le trappole più letali si trovano nell'ultimo tratto, il quale andrà fatto con swiftness e seguendo le trappole che in serie si disattivano. In questo tratto c'è una certa percentuale di rischio di morire, tuttavia le trappole sono visibili, quindi con un po' di attenzione sono superabili con semplicità. Usciti seguiamo lo spirito che ci porta ancora verso destra e in un punto dobbiamo saltare su una colonna per poi proseguire sull'altra sponda, e continuiamo a seguire lo spirito andando in senso antiorario e mantenendoci vicino alla parete. Giunti alla fine, andiamo a destra, attenzione perchè andando a sinistra si ricomincia tutto dal labirinto. Li ci troviamo in una camera dove sono presenti delle pietre su cui saltare per arrivare dall'altro lato, la difficoltà sta nel fatto che quando cominciamo a muoverci, le luci si spengono, quindi bisogna utilizzare torce, presenti anche nel basso dell'area, oppure abilità ad area per cercare di illuminare in qualche maniera la strada davanti ai nostri piedi. Arrivati dall'altra parte, ci troveremo di fronte 3 passaggi, dei quali solo quello a destra è l'unico che ci può far arrivare di sotto sani e salvi, ma anche qua attenzione; i primi due passaggi, in fondo, hanno l'acqua bassa, il terzo no, ma sulla sinistra è presente un muro su cui potremmo andare ad impattare e morire, quindi bisogna saltare nel terzo passaggio andando il più a destra possibile. Arrivati in fondo, si segue l'uscita verso il capitano Weyandt, dove ai suoi piedo possiamo trovare il chest finale.

Demongrub Pits
Queensdale (1-17) - [&BPwAAAA=]
Difficoltà     ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dal Godslost Waypoint, si va verso est e poi poco a sud in direzione dello skill point, ma prima di arrivare li, sulla sinistra è visibile l'entrata di una grotta, l'inizio del jumping puzzle. Una volta dentro, manteniamo la destra e, giunti sul bordo, saltiamo su un piano posto sulla destra e più in basso rispetto alla nostra posizione. Da li proseguiamo, sempre mantenendo la destra, saltando su un'altro piano inferiore. Giunti nella nuova camera, sulla sinistra, saltiamo su due colonne e poi su una roccia bella larga, per poi proseguire sulle varie colonne, partendo da quella al centro. Arrivati sull'altra sponda, proseguiamo a destra in un passaggio oltre gli skelk e seguendo il cunicolo arriveremo in una camera piena di ooze a difesa del chest finale.

The Collapsed Observatory
Kessex Hills (15-25) - [&BBIAAAA=]
Difficoltà     ■ ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dal Cereboth Waypoint e si va verso sud, oltre la sorgente del fiume, dove inizia il jumping puzzle. Seguiamo le piattaforme di legno e le scale che scendono, poste sulla destra, e alla fine delle scale saltiamo su una trave di legno, da dove poi proseguiamo a destra. Giunti all'estremità, saltiamo su una colonna alla nostra sinistra, poi alla successiva che ci troveremo a destra, e ancora su per salire sul piano. Dall'altro bordo del piano, saltiamo su una sporgenza sulla parete di destra e poco dopo sulle scale a sinistra. Saliamo e dal centro della camera successiva ci buttiamo di sotto, dove troveremo un troll veterano e il chest finale.

Swashbuckler's Cove
Gendarran Fields (25-35) - [&BOMAAAA=]
Difficoltà     ■ ■ ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dal Cornucopian Fields Waypoint e si va a est, in direzione del Lake Bounty, ma poco prima di un'isoletta visibile sulla mappa, saliamo sulla montagna subito a destra, tornando leggermente indietro e prima del branco di lupi svoltiamo a sinistra, dove leggermente nascosta c'è l'entrata di una grotta e l'inizio del jumping puzzle. Una volta entrati, manteniamo la sinistra e proseguiamo fino all'altra cavità allagata, ci tuffiamo, passiamo delle specie di trappole subacquee e ci immergiamo ancora più in profondità. Dopo attraversiamo la cavità nell'altro lato e guardando in alto dovremmo scorgere un'uscita. Seguiamo il passaggio fino a riemergere, eliminiamo il primo gruppo di fantasmi e proseguiamo. Arriveremo, dunque, in una camera della grotta in cui sono presenti 4 torce da accendere in breve tempo. La prima verrà accesa per ultima, quindi saliamo sulla sinistra, ma prima di arrivare sul piano superiore, scendiamo sulla destra al piano di sotto dove troveremo la prima torcia da accendere. Di corsa torniamo indietro e risaliamo, ma sta volta andiamo al piano superiore dove è presente la seconda torcia. Proseguiamo in senso orario fino ad un bordo della piattaforma che ci consente di saltare su un tetto e da li continuiamo sulle varie piattaforme, fino alla terza torcia. Dalla terza, attraversiamo la camera via nuoto e accendiamo l'ultima torcia posta all'inizio. Ora che sono tutte accese, velocemente ritorniamo sul piano superiore e ci troveremo un veterano scortato, questo gruppo va eliminato e alla fine noteremo una specie di terremoto, ossia abbiamo aperto il passaggio. Il passaggio è sott'acqua, quindi ci immergiamo e andando verso sud, sulla destra ci troveremo un cunicolo subacqueo da seguire fino in fondo. Riemersi proseguiamo fino all'uscita della grotta, facendo attenzione dopo il gruppo di skelk, in quanto sono presenti trappole parecchio dolorose. Giunti fuori possiamo raccogliere un sacco di cibo che ci fornirà swiftness e permetterà di tenere calmo il branco di moa a guardia del chest finale. Quindi proseguiamo a destra e andiamo a saltare sull'altra roccia che porta al piano su cui è presente il chest finale.

Not So Secret
Gendarran Fields (25-35) - [&BOEAAAA=]
Difficoltà     ■ ■ ■ ■ ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dal Broadhollow Waypoint e andiamo a sud est, oltre delle pietre, dove possiamo notare un pistone in grado di spingerci in alto, qui inzia il jumping puzzle. Attenzione, in questo jumping sono presenti parecchi nemici e le cadute spesso sono letali. Dal primo pistone è bene andare un po' sulla sinistra per evitare di scivolare, poi proseguiamo a destra dove è presente un altro marchingegno che sta volta spinge in avanti, attenzione spinge nella direzione con cui si va sopra, quindi bisogna camminarci sopra in direzione dell'altra sponda. Saliamo col successivo pistone e proseguiamo di sopra per poi, sulla sinistra, attraversare un finto muro, posto dietro ad un albero. Ora scendiamo leggermente e dobbiamo superare due rotelle, come in precedenza, e volendo è possibile farlo in serie, anzi è consigliato farle in serie. Passiamo il secondo finto muro, sulla sinistra, e andiamo ad utilizzare una ennesima rotella per lanciarci su una roccia posta vicino alla parete di fronte. Da li saltiamo a destra e utilizziamo l'ultima rotella per fiondarci oltre il terzo finto muro. Proseguiamo sulla sinistra e ci troveremo supra dei tubi dove di sotto vedremo degli Aetherblade e la loro base segreta. Saltiamo sul tubo sottostante e seguiamo il successivo che porta sulla roccia, e ancora andiamo oltre andando di fronte dove vicino alla parete è presente un cumulo di pietre. Li andiamo a sinistra e in fondo saltiamo su per poi tornare indietro su una serie di tubi che ci portano ad un piano superiore. Proseguiamo salendo sulla nave dalla prua, l'attraversiamo in largo e usciamo dall'altra parte, per poi saltare su una bocca di un tubo verticale. Girandoci in direzione della nave, saltiamo su un'altro tubo più piccolo presente quasi sotto la nave stessa e procediamo saltando su tutti i tubi in serie fino ad uno grande chiaro, facendo attenzione ai nemici al pian terreno che potrebbero colpirci durante i salti. Lo superiamo e prima di procedere, eliminiamo un eventuale nemico presente in area. Dall'inizio del tubo piccolo di collegamento, ora dobbiamo saltare a destra su una punta dell'ala e successivamente saltare sulla colonna affianco, sulla cima della quale è presente un pistone che ci lancerà in alto, permettendoci di arrivare sulla cima dell'ala. Proseguiamo a destra e andiamo su un altro pistone che ci permette di raggiungere un tubo orizzontale posto in alto a destra. Ancora, su un altro pistone, andiamo di sopra. Una volta li torniamo indietro sul tubo, passando sopra le bocche di uscita, fino a giungere ad un ennesimo pistone, che utilizzeremo per salire. Ora c'è una serie di piani piccoli su cui saltare, per poi salire su una piattaforma rotonda. Successivamente saltiamo sul supporto della rotella presente e saliamo propro sulla rotella andando in direzione opposta al pallone aerostatico, ovvero verso una serie di tubi chiari, dove finire il timone della nave. Dal tubo scendiamo sul profilo del timone, lo percorriamo tutto e saliamo sul pallone aerostatico. Al terzo rombo a destra scendiamo e possiamo trovarci una piattaforma tonda su cui è presente il chest finale.

Fawcett's Bounty
Harathi Hinterlands (35-45) - [&BLIAAAA=]
Difficoltà     ■ ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dall'Arca Waypoint e si va a est, oltre la fine della strada che porta alla porzione settentrionale dell'Arca Lake, dove sulla sinistra troviamo l'entrata al jumping puzzle. Una volta dentro, per superare il prossimo cancello chiuso, bisogna posizionare le pietre sui 3 pulsanti, tenendo presente di posizionarne 2 sul pulsante di sinistra. Al passaggio successivo dobbiamo attraversare una camera con delle piattaforme che crollano col nostro peso, quindi bisogna passare saltando solo sulle pietre di forma pressochè sferica. Successivamente si prosegue nei cunicoli, tenendo la sinistra e facendo attenzione alle trappole. Giunto fuori, ci troviamo di fronte la nave su cui salire. Non andiamo a sinistra e saliamo sulle scale, eliminando eventuali nemici, e si prosegue fino alla cascata, dove saliamo sulla trave di legno che ci porta su una sporgenza da cui poi dobbiamo saltare sulle successive travi. Dall'ultima trave saltiamo sul punto più vicino della prua della nave e ci avviamo nella stiva della nave stessa, dove è presente il chest finale.

Professor Portmatt's Lab
Bloodtide Coast (45-55) - [&BKQBAAA=]
Difficoltà     ■ ■ ■
(clicca qui per essere reindirizzato al video sul nostro canale YouTube)
Si parte dal Sorrowful Waypoint e si va verso lo scoglio a ovest, da cui entreremo sott'acqua e inizierà il jumping puzzle. Arrivati quasi in fondo, sui lati troveremo due strutture colonnari da distruggere. Dopo interagiamo con la console alla sinistra del portale e premiamo queste scelte in successione "Ok" > "Yes" > "Yes". Prima di chiudere la finestra attendiamo che la console elabori le richieste e ci verrà proposta un'altra scelta da prendere, ovvero "No". Dopo un'altra piccola attesa, premiamo velocemente su "Abort auto-abort." e potremo vedere che il portale comincerà ad attivarsi. Ci spostiamo a destra del portale, dove troveremo 3 pannelli, che ci diranno la combinazione numerica presente attualmente. Quella corretta che dobbiamo raggiungere è la seguente:
Posizione 1
Posizione 2
Posizione 3
14.xx.xx
49.xxx
0.02xxx
tenendo presente che i valori delle x sono irrilevanti e ogni posizione corrisponde al pannello corrispondente, partendo dall'alto. Ora ciò che dobbiamo fare è portare la combinazione attuale a quella sopra indicata per calibrare esattamente il portale sull'uscita corretta. Per farlo, seguendo la tabella seguente, dovete vedere le 3 cifre mostrate, e in base a quelle trovare la casella corrispondente al vostro caso, successivamente dovete interagire con le console e le scelte indicate, tenendo presente che il numero prima del punto indica il pannello su cui dobbiamo operare, mentre il numero posto dopo il punto indica quale delle due scelte effettuare, ovviamente il tutto ha un ordine logico.
Pos 1
2.xx.xx
8.xx.xx
14.xx.xx
Pos 2
28.xxx
49.xxx
65.xxx
28.xxx
49.xxx
65.xxx
28.xxx
49.xxx
65.xxx
0.01xxx
1.1 - 2.2 - 3.1
1.2 - 2.2 - 3.2
2.2
1.1
1.2 - 3.1
3.2
1.1 - 2.1 - 3.2
1.2 - 2.1
2.1 - 3.1
0.02xxx
1.2 - 2.1 - 3.1
2.1 - 3.2
1.1 - 2.1
1.2 - 2.2
2.2 - 3.1
1.1 - 2.2 - 3.2
1.2 - 3.2
OK!
1.1 - 3.1
0.03xxx
3.1
1.1 - 3.2
1.2
2.1
1.1 - 2.1 - 3.1
1.2 - 2.1 - 3.2
2.2 - 3.2
1.1 - 2.2
1.2 - 2.2 - 3.1
Pos 3

Una volta calibrato il portale, possiamo attraversarlo e trovarci al chest finale. Attenzione, se lo fate in gruppo, ogni giocatore deve calibrare il portale per se stessi.


Torna alla guida completa